3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
进去一张照片。
出来一个能改的物体。
不是一张平面渲染图,也不是一坨拆不开的网格。下面每个物体都是此刻在这个页面里跑的 Three.js,全部由一张参考图生成。
一张图。不用建模,不用扫描,不用转台。
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就在你浏览器里跑,拖动可旋转。
每个零件都有名字。
别的工具给你一个拆不开的整体。PhotoTo3D 给的是一套层级结构,离开 Studio 之后,每个零件依然能在代码里点名调用。
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// every part keeps the name the vision pass gave it
const model = createSurveyDroneModel();
const body = model.getObjectByName("central flight body");
const pack = model.getObjectByName("top battery pack");
const arm = model.getObjectByName("front left arm");
// address it like any other Three.js object
body.material.color.set("#e8863c");
pack.rotation.y += delta * 2;导出工厂函数的真实产物,不是效果图。
上传一个清晰的视角。浏览器端就地处理,不会把你的原图塞进黑箱。
视觉模型把物体拆成一套可编辑基元组成的命名层级。
交付一个可交互故事、一份营销素材,或一段能读懂的 TypeScript,直接用在任何标准 Three.js 场景里。
换的是它怎么说话,
不是它是什么。
层级结构始终不变,变的只是渲染语言。所以商品场景和技术拆解图,可以出自同一个物体。
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一个模型,处处能用
同一套命名层级,指向四种不同的活。中间不用重做。
可交互的商品展示
上线可自由旋转的商品视图,颜色和材质直接在代码里调。
↗可直接用的运行时道具
在网页场景或游戏系统里直接用命名好的轴心、挂点和分组。
↗有存在感的作品
让访客真的能上手端详你的项目,而不是又看一张平面渲染图。
↗讲清技术细节
用真实零件搭出的爆炸视图,把构造和层级一眼讲透。
↗代码是你的,
订不订阅都一样。
导出的是能读懂的 TypeScript,生成标准 Three.js 物体。没有私有运行时,不回连服务器,加载时也不校验授权。
就是 Three.js
标准几何体和材质,直接丢进你现有的场景就能用。
退订也照跑
随时可以取消。已经导出的东西,怎么跑还怎么跑。
转码不要钱
spec 转代码走 CLI 或 MCP 在本地完成,不限次数,不用密钥。
四步搞定
从一张参考图到可交付的源码,中间没有藏着掖着的环节。
取一张参考图
上传一个清晰的视角。浏览器端就地处理,不会把你的原图塞进黑箱。
解析结构
视觉模型把物体拆成一套可编辑基元组成的命名层级。
决定它怎么表达
套上场景和视觉配方,再用贴纸、关键时刻和爆炸状态把故事讲出来。
发布到任何地方
交付一个可交互故事、一份营销素材,或一段能读懂的 TypeScript,直接用在任何标准 Three.js 场景里。
常见问题,
都在这里。
在你把第一张参考图丢进来之前,值得先知道这些。
01我不会 3D 建模,能用吗?+
能。上传一张清晰的参考图,拆解、几何体和初始材质都由工作流完成,你在浏览器里检查和微调结果就行。
02我最后拿到的是什么?+
一份校验过的 sculpt 规格,加上一段能读懂的 TypeScript,生成的是标准 Three.js 物体。导出物里不含任何私有运行时。
03这是不是就是生成一个 GLB?+
不是。PhotoTo3D 生成的是带命名的程序化 Three.js 基元层级,所以单个零件更容易改色、做动画、拆开,也更容易在代码里点名调用。需要 GLB 的时候也能导出。
04取消订阅后,导出的东西会失效吗?+
不会。生成的源码归你所有,没有 PhotoTo3D 订阅照样能跑。
05怎么算一次生成?+
一张参考图跑成一份 sculpt 规格和可导出的工厂函数,算一次。本地把 spec 转成代码不计费,也不限次数。
06它做不好什么?+
人脸、角色和密集的有机细节。单图只能得到风格化的近似,不是精准还原的扫描件。硬表面的产品、工具和道具才是它最擅长的。
给一个物体
一次 3D 的生命。
上传一张参考图,带走命名好的几何体和源码。