3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
Studio PBR
Materiales de origen, sombras suaves y luz de estudio lista para producción.
Prueba este estiloConstruye un objeto 3D estructurado, cambia su lenguaje visual, colócalo en cualquier escena y añade stickers que convierten cada pieza en una historia.
No es un render plano ni una malla sellada. Cada objeto de abajo es Three.js en vivo ejecutándose en esta página ahora mismo, construido a partir de una sola referencia.
Una imagen. Sin modelado, sin escaneo, sin plataforma giratoria.
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En vivo en tu navegador. Arrastra para orbitar.
Otras herramientas te entregan un objeto que no puedes desarmar. PhotoTo3D devuelve una jerarquía, así cada componente sigue siendo direccionable en código mucho después de salir del Studio.
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// every part keeps the name the vision pass gave it
const model = createSurveyDroneModel();
const body = model.getObjectByName("central flight body");
const pack = model.getObjectByName("top battery pack");
const arm = model.getObjectByName("front left arm");
// address it like any other Three.js object
body.material.color.set("#e8863c");
pack.rotation.y += delta * 2;Salida real de la factory exportada, no una maqueta.
Sube una vista nítida. El navegador la prepara sin encerrar la imagen original en una caja negra.
La visión descompone el objeto en una jerarquía con nombre de primitivas editables.
Entrega una historia interactiva, un recurso de campaña o TypeScript legible para cualquier escena estándar de Three.js.
La jerarquía nunca cambia. Solo cambia el lenguaje de render, así que una escena de producto y un despiece técnico salen del mismo objeto.
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Materiales de origen, sombras suaves y luz de estudio lista para producción.
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Expone la construcción y la silueta como un objeto técnico preciso.
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Elimina el ruido del material para revisar proporción, equilibrio y silueta.
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Masa translúcida con bordes nítidos, para historias de ensamblaje y de espacio.
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Reconstruye las mismas piezas con nombre en un lenguaje compacto de bloques.
Prueba este estiloLa misma jerarquía con nombres, apuntada a cuatro trabajos distintos. Nada se rehace entre ellos.
Publica una vista de producto que se puede orbitar y ajusta color y material directamente en el código.
↗Usa pivotes, sockets y grupos con nombre dentro de una escena web o un sistema de juego.
↗Convierte un proyecto en algo que se pueda inspeccionar, en lugar de otro render plano.
↗Revela la construcción y la jerarquía con una vista explosionada hecha de piezas reales.
↗Exporta TypeScript legible que construye objetos estándar de Three.js. Sin runtime propietario, sin llamadas a casa, sin comprobación de licencia al cargar.
Geometrías y materiales estándar. Colócalo en cualquier escena que ya tengas.
Cancela cuando quieras. Todo lo que exportaste sigue funcionando exactamente igual.
Convertir una spec en código se ejecuta en local mediante el CLI o MCP. Sin límite y sin clave.
De una sola referencia a código listo para publicar, sin nada oculto en medio.
Sube una vista nítida. El navegador la prepara sin encerrar la imagen original en una caja negra.
La visión descompone el objeto en una jerarquía con nombre de primitivas editables.
Aplica una escena y una receta visual, y luego dirige la historia con stickers, momentos y estados explosionados.
Entrega una historia interactiva, un recurso de campaña o TypeScript legible para cualquier escena estándar de Three.js.
Explorar los modelos de demostración es gratis. Generar desde tu propia foto requiere un plan.
Generar es la única acción medida. Editar y exportar nunca gastan créditos.
PreciosLo que conviene saber antes de enviar tu primera referencia.
No. Sube una referencia nítida y el flujo se encarga de la descomposición, la geometría y los materiales iniciales. Tú inspeccionas y ajustas el resultado en el navegador.
Una spec de escultura validada más TypeScript legible que crea objetos estándar de Three.js. La exportación no lleva ningún runtime propietario adjunto.
No. PhotoTo3D construye una jerarquía con nombre de primitivas procedurales de Three.js, lo que facilita recolorear, animar, separar y direccionar cada pieza en código. La exportación a GLB está disponible cuando la necesites.
No. El código generado es tuyo y sigue funcionando sin una suscripción a PhotoTo3D.
Una referencia procesada hasta una spec de escultura y una factory exportable cuenta como una construcción. La conversión local de spec a código es gratuita e ilimitada.
Rostros, personajes y detalle orgánico denso. Una sola imagen da un parecido estilizado, no un escaneo fiel a la identidad. Donde más destaca es en productos de superficie dura, herramientas y props.
Sube una referencia. Vete con geometría con nombre y código fuente.