Una referencia · Página, medios o código

Una foto.
Historias 3D sin fin.

Construye un objeto 3D estructurado, cambia su lenguaje visual, colócalo en cualquier escena y añade stickers que convierten cada pieza en una historia.

01 / ORIGEN
Una referencia
02 / CONSTRUIR
Piezas 3D con nombre
03 / DIRIGIR
Escenas + stickers
04 / PUBLICAR
Página, medios o código
[ 01 / LO QUE REALMENTE SALE ]

Entra una foto.
Sale un objeto editable.

No es un render plano ni una malla sellada. Cada objeto de abajo es Three.js en vivo ejecutándose en esta página ahora mismo, construido a partir de una sola referencia.

REFERENCIAFoto de escritorio en tres cuartos

Una imagen. Sin modelado, sin escaneo, sin plataforma giratoria.

RECONSTRUIDO8 piezas con nombre · 4 materiales

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

En vivo en tu navegador. Arrastra para orbitar.

camera bodyright hand gripviewfinder humplens barrelfocus ringfront lens glassshutter buttonmode dial
[ 02 / POR QUÉ NO ES UNA MALLA SELLADA ]

Cada pieza tiene nombre.

Otras herramientas te entregan un objeto que no puedes desarmar. PhotoTo3D devuelve una jerarquía, así cada componente sigue siendo direccionable en código mucho después de salir del Studio.

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

create-survey-drone-model.ts18 parts
// every part keeps the name the vision pass gave it
const model = createSurveyDroneModel();

const body = model.getObjectByName("central flight body");
const pack = model.getObjectByName("top battery pack");
const arm = model.getObjectByName("front left arm");

// address it like any other Three.js object
body.material.color.set("#e8863c");
pack.rotation.y += delta * 2;

Salida real de la factory exportada, no una maqueta.

01 / ORIGENUna referencia

Sube una vista nítida. El navegador la prepara sin encerrar la imagen original en una caja negra.

02 / CONSTRUIRPiezas 3D con nombre

La visión descompone el objeto en una jerarquía con nombre de primitivas editables.

03 / PUBLICARPágina, medios o código

Entrega una historia interactiva, un recurso de campaña o TypeScript legible para cualquier escena estándar de Three.js.

[ 03 / UN OBJETO, CINCO LENGUAJES ]

Cambia cómo habla,
no lo que es.

La jerarquía nunca cambia. Solo cambia el lenguaje de render, así que una escena de producto y un despiece técnico salen del mismo objeto.

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

01

Studio PBR

Materiales de origen, sombras suaves y luz de estudio lista para producción.

Prueba este estilo

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02

Malla de alambre

Expone la construcción y la silueta como un objeto técnico preciso.

Prueba este estilo

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03

Estudio en arcilla

Elimina el ruido del material para revisar proporción, equilibrio y silueta.

Prueba este estilo

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04

Rayos X

Masa translúcida con bordes nítidos, para historias de ensamblaje y de espacio.

Prueba este estilo

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

05

Vóxel

Reconstruye las mismas piezas con nombre en un lenguaje compacto de bloques.

Prueba este estilo
[ 04 / DÓNDE SE USA ]

Un modelo, todos los usos

La misma jerarquía con nombres, apuntada a cuatro trabajos distintos. Nada se rehace entre ellos.

01PRODUCTO

Comercio interactivo

Publica una vista de producto que se puede orbitar y ajusta color y material directamente en el código.

02JUEGO

Props listos para runtime

Usa pivotes, sockets y grupos con nombre dentro de una escena web o un sistema de juego.

03PORTAFOLIO

Objetos con presencia

Convierte un proyecto en algo que se pueda inspeccionar, en lugar de otro render plano.

04DESPIECE

Historias técnicas

Revela la construcción y la jerarquía con una vista explosionada hecha de piezas reales.

[ 05 / PROPIEDAD ]

El código es tuyo,
con suscripción o sin ella.

Exporta TypeScript legible que construye objetos estándar de Three.js. Sin runtime propietario, sin llamadas a casa, sin comprobación de licencia al cargar.

01

Three.js puro

Geometrías y materiales estándar. Colócalo en cualquier escena que ya tengas.

02

Sigue funcionando

Cancela cuando quieras. Todo lo que exportaste sigue funcionando exactamente igual.

03

Convertir es gratis

Convertir una spec en código se ejecuta en local mediante el CLI o MCP. Sin límite y sin clave.

[ 06 / CÓMO FUNCIONA ]

Cuatro pasos

De una sola referencia a código listo para publicar, sin nada oculto en medio.

01

Encuadra la referencia

Sube una vista nítida. El navegador la prepara sin encerrar la imagen original en una caja negra.

02

Resuelve la estructura

La visión descompone el objeto en una jerarquía con nombre de primitivas editables.

03

Elige cómo habla

Aplica una escena y una receta visual, y luego dirige la historia con stickers, momentos y estados explosionados.

04

Publícalo donde quieras

Entrega una historia interactiva, un recurso de campaña o TypeScript legible para cualquier escena estándar de Three.js.

[ 07 / PRECIOS SIMPLES ]

Precios

Explorar los modelos de demostración es gratis. Generar desde tu propia foto requiere un plan.

DemoPara explorar el flujo de trabajo
Gratis
  • Todos los modelos de demostración, totalmente editables
  • Todos los estilos de render y stickers
  • Exportación a PNG, GIF, GLB y TypeScript
Abrir el studio
StudioPara equipos que publican en 3D
$49
  • Cola de construcción prioritaria
  • Specs compartidas e historial de revisiones
  • Soporte por correo
Elegir Studio

Generar es la única acción medida. Editar y exportar nunca gastan créditos.

Precios
[ 08 / RESPUESTAS ]

Preguntas,
resueltas.

Lo que conviene saber antes de enviar tu primera referencia.

01¿Necesito saber modelado 3D?+

No. Sube una referencia nítida y el flujo se encarga de la descomposición, la geometría y los materiales iniciales. Tú inspeccionas y ajustas el resultado en el navegador.

02¿Qué obtengo exactamente?+

Una spec de escultura validada más TypeScript legible que crea objetos estándar de Three.js. La exportación no lleva ningún runtime propietario adjunto.

03¿Es un archivo GLB generado?+

No. PhotoTo3D construye una jerarquía con nombre de primitivas procedurales de Three.js, lo que facilita recolorear, animar, separar y direccionar cada pieza en código. La exportación a GLB está disponible cuando la necesites.

04¿Mis exportaciones dejan de funcionar si cancelo?+

No. El código generado es tuyo y sigue funcionando sin una suscripción a PhotoTo3D.

05¿Qué cuenta como una construcción?+

Una referencia procesada hasta una spec de escultura y una factory exportable cuenta como una construcción. La conversión local de spec a código es gratuita e ilimitada.

06¿Qué maneja mal?+

Rostros, personajes y detalle orgánico denso. Una sola imagen da un parecido estilizado, no un escaneo fiel a la identidad. Donde más destaca es en productos de superficie dura, herramientas y props.

Leer la documentación
[ CUANDO QUIERAS EMPEZAR ]

Dale a un objeto
una vida en 3D.

Sube una referencia. Vete con geometría con nombre y código fuente.

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