3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
入るのは写真 1 枚。
出てくるのは編集できるオブジェクト。
平面のレンダリングでも、開けない一枚岩のメッシュでもありません。以下のオブジェクトはすべて、参考画像 1 枚から生成され、いまこのページで動いている Three.js です。
画像 1 枚。モデリングも、スキャンも、ターンテーブルも不要。
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ブラウザ上で動作中。ドラッグで回転できます。
すべてのパーツに名前がある。
他のツールが渡すのは分解できないひとつのオブジェクトです。PhotoTo3D が返すのは階層構造。Studio を離れたあとも、各パーツはコードから名指しで扱えます。
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// every part keeps the name the vision pass gave it
const model = createSurveyDroneModel();
const body = model.getObjectByName("central flight body");
const pack = model.getObjectByName("top battery pack");
const arm = model.getObjectByName("front left arm");
// address it like any other Three.js object
body.material.color.set("#e8863c");
pack.rotation.y += delta * 2;書き出したファクトリ関数の実際の出力であり、モックアップではありません。
はっきり写った 1 カットをアップロード。ブラウザ側で処理し、元画像をブラックボックスに預けません。
ビジョンモデルがオブジェクトを、編集可能なプリミティブの名前付き階層へ分解します。
インタラクティブな物語、キャンペーン素材、あるいは標準的な Three.js シーンで読める TypeScript として出力できます。
変わるのは語り方であって、
それが何かではない。
階層構造は一切変わらず、変わるのは描画の言語だけ。だから商品カットも技術的な分解図も、同じオブジェクトから生まれます。
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ひとつのモデルを、あらゆる用途へ
同じ名前付き階層を、4 つの異なる用途へ。あいだで作り直すものはありません。
触れるコマース
回転できる商品ビューをそのまま公開し、色や材質はコードで直接調整。
↗そのまま使える実行時プロップ
名前付きのピボット・ソケット・グループを Web シーンやゲームシステム内でそのまま利用。
↗存在感のあるオブジェクト
また 1 枚のレンダリング画像ではなく、来訪者が自分で確かめられる作品にする。
↗技術を語る
実在するパーツから組んだ分解ビューで、構造と階層を明かす。
↗コードはあなたのもの。
契約の有無にかかわらず。
書き出されるのは、標準的な Three.js オブジェクトを組み立てる読める TypeScript です。独自ランタイムも、外部への通信も、読み込み時のライセンス確認もありません。
ただの Three.js
標準のジオメトリとマテリアル。既存のシーンにそのまま入れられます。
解約後も動く
いつでも解約できます。書き出したものは、これまでどおり動き続けます。
変換は無料
spec からコードへの変換は CLI か MCP でローカル実行。回数無制限、キー不要です。
4 つのステップ
1 枚の参考画像から出荷できるソースまで、途中に隠れた工程はありません。
参考画像を決める
はっきり写った 1 カットをアップロード。ブラウザ側で処理し、元画像をブラックボックスに預けません。
構造を解く
ビジョンモデルがオブジェクトを、編集可能なプリミティブの名前付き階層へ分解します。
語り方を選ぶ
シーンとビジュアルレシピを当て、ステッカー・見せ場・分解状態で物語を演出します。
どこへでも公開する
インタラクティブな物語、キャンペーン素材、あるいは標準的な Three.js シーンで読める TypeScript として出力できます。
料金
デモモデルを触るのは無料。自分の写真から生成するにはプランが必要です。
- ✓ すべてのデモモデルを完全に編集可能
- ✓ すべてのレンダースタイルとステッカー
- ✓ PNG・GIF・GLB・TypeScript の書き出し
- ✓ 自分の写真から生成
- ✓ すべてのスカルプトパス
- ✓ 商用利用可
- ✓ ビルドキュー優先
- ✓ spec の共有とレビュー履歴
- ✓ メールサポート
課金対象は生成だけです。編集と書き出しでクレジットは減りません。
料金よくある質問に、
お答えします。
最初の参考画像を送る前に、知っておく価値のあることをまとめました。
013D モデリングの知識は必要ですか。+
不要です。はっきり写った参考画像をアップロードすれば、分解・ジオメトリ・初期マテリアルはワークフローが処理します。あなたはブラウザ上で結果を確認し、調整するだけです。
02結局、何が手に入りますか。+
検証済みの sculpt 仕様と、標準的な Three.js オブジェクトを生成する読める TypeScript です。書き出しに独自ランタイムは一切付きません。
03これは GLB ファイルを生成するものですか。+
違います。PhotoTo3D が作るのは名前付きのプロシージャルな Three.js プリミティブの階層です。だからパーツ単位での色変更・アニメーション・分離・コードからの参照が容易になります。必要なときは GLB 書き出しも使えます。
04解約したら書き出したものは動かなくなりますか。+
いいえ。生成されたソースはあなたのものであり、PhotoTo3D の契約がなくても動き続けます。
051 回のビルドとは何を指しますか。+
参考画像 1 枚を sculpt 仕様と書き出し可能なファクトリ関数に変換した時点で 1 回です。ローカルでの spec からコードへの変換は無料かつ無制限です。
06苦手なものは何ですか。+
顔・キャラクター・密度の高い有機的なディテールです。画像 1 枚から得られるのは様式化された近似であり、本人性を再現するスキャンではありません。ハードサーフェスの製品・工具・小道具こそ最も得意な領域です。
ひとつのオブジェクトに、
3D の命を。
参考画像をアップロードし、名前付きのジオメトリとソースコードを持ち帰る。