Uma referência · Página, mídia ou código

Uma foto.
Infinitas histórias em 3D.

Construa um objeto 3D estruturado, troque sua linguagem visual, prepare-o para qualquer cena e adicione stickers que transformam cada peça em uma história.

01 / FONTE
Uma referência
02 / CONSTRUÇÃO
Peças 3D nomeadas
03 / DIREÇÃO
Cenas + stickers
04 / ENTREGA
Página, mídia ou código
[ 01 / O QUE REALMENTE SAI ]

Entra uma foto.
Sai um objeto editável.

Não é um render chapado nem uma malha selada. Cada objeto abaixo é Three.js rodando ao vivo nesta página agora, construído a partir de uma única referência.

REFERÊNCIAFoto de mesa em três quartos

Uma imagem. Sem modelagem, sem escaneamento, sem mesa giratória.

RECONSTRUÍDO8 peças nomeadas · 4 materiais

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

Ao vivo no seu navegador. Arraste para orbitar.

camera bodyright hand gripviewfinder humplens barrelfocus ringfront lens glassshutter buttonmode dial
[ 02 / POR QUE NÃO É UM BLOCO DE MALHA ]

Cada peça tem nome.

Outras ferramentas entregam um objeto que você não consegue desmontar. O PhotoTo3D devolve uma hierarquia, então cada componente continua endereçável no código muito depois de você sair do Studio.

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

create-survey-drone-model.ts18 parts
// every part keeps the name the vision pass gave it
const model = createSurveyDroneModel();

const body = model.getObjectByName("central flight body");
const pack = model.getObjectByName("top battery pack");
const arm = model.getObjectByName("front left arm");

// address it like any other Three.js object
body.material.color.set("#e8863c");
pack.rotation.y += delta * 2;

Saída real da factory exportada, não uma maquete.

01 / FONTEUma referência

Envie uma vista nítida. O navegador prepara a imagem sem esconder a fonte numa caixa-preta.

02 / CONSTRUÇÃOPeças 3D nomeadas

A visão decompõe o objeto em uma hierarquia nomeada de primitivas editáveis.

03 / ENTREGAPágina, mídia ou código

Entregue uma história interativa, um asset de campanha ou TypeScript legível para qualquer cena Three.js padrão.

[ 03 / UM OBJETO, CINCO LINGUAGENS ]

Mude como ele fala,
não o que ele é.

A hierarquia nunca muda. Só a linguagem de render muda, então uma cena de produto e uma desmontagem técnica saem do mesmo objeto.

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

01

Studio PBR

Materiais de origem, sombras suaves e luz de estúdio pronta para produção.

Testar este estilo

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

02

Wireframe

Expõe a construção e a silhueta como um objeto técnico preciso.

Testar este estilo

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

03

Estudo em argila

Remove o ruído do material para avaliar proporção, equilíbrio e silhueta.

Testar este estilo

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

04

Raio X

Massa translúcida com arestas nítidas, para histórias de montagem e de espaço.

Testar este estilo

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

05

Voxel

Reconstrói as mesmas peças nomeadas em uma linguagem compacta de blocos.

Testar este estilo
[ 04 / ONDE ELE ENTRA ]

Um modelo, todos os usos

A mesma hierarquia nomeada, apontada para quatro trabalhos diferentes. Nada é refeito entre eles.

01PRODUTO

Comércio interativo

Publique uma vista de produto que gira e ajuste cor e material direto no código.

02JOGO

Props prontos para runtime

Use pivots, sockets e grupos nomeados dentro de uma cena web ou de um sistema de jogo.

03PORTFÓLIO

Objetos com presença

Transforme um projeto em algo que o visitante pode inspecionar, em vez de mais um render chapado.

04DESMONTAGEM

Histórias técnicas

Revele construção e hierarquia com uma vista explodida feita de peças reais.

[ 05 / PROPRIEDADE ]

O código é seu,
com assinatura ou sem.

Exporte TypeScript legível que constrói objetos padrão de Three.js. Sem runtime proprietário, sem chamadas de volta ao servidor, sem verificação de licença no carregamento.

01

Three.js puro

Geometrias e materiais padrão. Coloque em qualquer cena que você já tenha.

02

Continua funcionando

Cancele quando quiser. Tudo o que você exportou continua rodando exatamente como antes.

03

Converter é grátis

Transformar uma spec em código roda localmente pelo CLI ou MCP. Sem limite e sem chave.

[ 06 / COMO FUNCIONA ]

Quatro passos

De uma única referência ao código pronto para publicar, sem nada escondido no meio.

01

Enquadre a referência

Envie uma vista nítida. O navegador prepara a imagem sem esconder a fonte numa caixa-preta.

02

Resolva a estrutura

A visão decompõe o objeto em uma hierarquia nomeada de primitivas editáveis.

03

Escolha como ele fala

Aplique uma cena e uma receita visual, depois dirija a história com stickers, momentos e estados explodidos.

04

Publique em qualquer lugar

Entregue uma história interativa, um asset de campanha ou TypeScript legível para qualquer cena Three.js padrão.

[ 07 / PREÇOS SIMPLES ]

Preços

Explorar os modelos de demonstração é grátis. Gerar a partir da sua própria foto exige um plano.

DemoPara explorar o fluxo
Grátis
  • Todos os modelos de demonstração, totalmente editáveis
  • Todos os estilos de render e stickers
  • Exportação em PNG, GIF, GLB e TypeScript
Abrir o studio
StudioPara times que entregam 3D
$49
  • Fila de build prioritária
  • Specs compartilhadas e histórico de revisão
  • Suporte por e-mail
Escolher Studio

Gerar é a única ação medida. Editar e exportar nunca custam créditos.

Preços
[ 08 / RESPOSTAS ]

Perguntas,
respondidas.

O que vale saber antes de enviar sua primeira referência.

01Preciso saber modelagem 3D?+

Não. Envie uma referência nítida e o fluxo cuida da decomposição, da geometria e dos materiais iniciais. Você inspeciona e ajusta o resultado no navegador.

02O que eu recebo de fato?+

Uma spec de escultura validada mais TypeScript legível que cria objetos padrão de Three.js. Não há runtime proprietário anexado à exportação.

03Isso é um arquivo GLB gerado?+

Não. O PhotoTo3D constrói uma hierarquia nomeada de primitivas procedurais de Three.js, o que torna cada peça mais fácil de recolorir, animar, separar e endereçar no código. A exportação para GLB está disponível quando você precisar.

04Minhas exportações param de funcionar se eu cancelar?+

Não. O código gerado é seu para ficar e continua funcionando sem uma assinatura do PhotoTo3D.

05O que conta como uma construção?+

Uma referência processada até virar spec de escultura e factory exportável conta como uma construção. A conversão local de spec para código é gratuita e ilimitada.

06Com o que ele lida mal?+

Rostos, personagens e detalhe orgânico denso. Uma única imagem gera uma semelhança estilizada, não um escaneamento fiel à identidade. É em produtos de superfície rígida, ferramentas e props que ele é mais forte.

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[ QUANDO VOCÊ QUISER ]

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