3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
Studio PBR
Materiais de origem, sombras suaves e luz de estúdio pronta para produção.
Testar este estiloConstrua um objeto 3D estruturado, troque sua linguagem visual, prepare-o para qualquer cena e adicione stickers que transformam cada peça em uma história.
Não é um render chapado nem uma malha selada. Cada objeto abaixo é Three.js rodando ao vivo nesta página agora, construído a partir de uma única referência.
Uma imagem. Sem modelagem, sem escaneamento, sem mesa giratória.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
Ao vivo no seu navegador. Arraste para orbitar.
Outras ferramentas entregam um objeto que você não consegue desmontar. O PhotoTo3D devolve uma hierarquia, então cada componente continua endereçável no código muito depois de você sair do Studio.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
// every part keeps the name the vision pass gave it
const model = createSurveyDroneModel();
const body = model.getObjectByName("central flight body");
const pack = model.getObjectByName("top battery pack");
const arm = model.getObjectByName("front left arm");
// address it like any other Three.js object
body.material.color.set("#e8863c");
pack.rotation.y += delta * 2;Saída real da factory exportada, não uma maquete.
Envie uma vista nítida. O navegador prepara a imagem sem esconder a fonte numa caixa-preta.
A visão decompõe o objeto em uma hierarquia nomeada de primitivas editáveis.
Entregue uma história interativa, um asset de campanha ou TypeScript legível para qualquer cena Three.js padrão.
A hierarquia nunca muda. Só a linguagem de render muda, então uma cena de produto e uma desmontagem técnica saem do mesmo objeto.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
Materiais de origem, sombras suaves e luz de estúdio pronta para produção.
Testar este estilo3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
Remove o ruído do material para avaliar proporção, equilíbrio e silhueta.
Testar este estilo3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
Massa translúcida com arestas nítidas, para histórias de montagem e de espaço.
Testar este estilo3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
A mesma hierarquia nomeada, apontada para quatro trabalhos diferentes. Nada é refeito entre eles.
Publique uma vista de produto que gira e ajuste cor e material direto no código.
↗Use pivots, sockets e grupos nomeados dentro de uma cena web ou de um sistema de jogo.
↗Transforme um projeto em algo que o visitante pode inspecionar, em vez de mais um render chapado.
↗Revele construção e hierarquia com uma vista explodida feita de peças reais.
↗Exporte TypeScript legível que constrói objetos padrão de Three.js. Sem runtime proprietário, sem chamadas de volta ao servidor, sem verificação de licença no carregamento.
Geometrias e materiais padrão. Coloque em qualquer cena que você já tenha.
Cancele quando quiser. Tudo o que você exportou continua rodando exatamente como antes.
Transformar uma spec em código roda localmente pelo CLI ou MCP. Sem limite e sem chave.
De uma única referência ao código pronto para publicar, sem nada escondido no meio.
Envie uma vista nítida. O navegador prepara a imagem sem esconder a fonte numa caixa-preta.
A visão decompõe o objeto em uma hierarquia nomeada de primitivas editáveis.
Aplique uma cena e uma receita visual, depois dirija a história com stickers, momentos e estados explodidos.
Entregue uma história interativa, um asset de campanha ou TypeScript legível para qualquer cena Three.js padrão.
Explorar os modelos de demonstração é grátis. Gerar a partir da sua própria foto exige um plano.
Gerar é a única ação medida. Editar e exportar nunca custam créditos.
PreçosO que vale saber antes de enviar sua primeira referência.
Não. Envie uma referência nítida e o fluxo cuida da decomposição, da geometria e dos materiais iniciais. Você inspeciona e ajusta o resultado no navegador.
Uma spec de escultura validada mais TypeScript legível que cria objetos padrão de Three.js. Não há runtime proprietário anexado à exportação.
Não. O PhotoTo3D constrói uma hierarquia nomeada de primitivas procedurais de Three.js, o que torna cada peça mais fácil de recolorir, animar, separar e endereçar no código. A exportação para GLB está disponível quando você precisar.
Não. O código gerado é seu para ficar e continua funcionando sem uma assinatura do PhotoTo3D.
Uma referência processada até virar spec de escultura e factory exportável conta como uma construção. A conversão local de spec para código é gratuita e ilimitada.
Rostos, personagens e detalhe orgânico denso. Uma única imagem gera uma semelhança estilizada, não um escaneamento fiel à identidade. É em produtos de superfície rígida, ferramentas e props que ele é mais forte.
Envie uma referência. Saia com geometria nomeada e código-fonte.