3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
صورة واحدة.
قصص ثلاثية الأبعاد لا تنتهي.
ابنِ مجسمًا ثلاثي الأبعاد بهيكل واضح، وغيّر لغته البصرية، وجهّزه لأي مشهد، وأضِف ملصقات تحوّل كل جزء إلى قصة.
تدخل صورة واحدة.
ويخرج مجسم قابل للتحرير.
ليست صورة مسطّحة ولا كتلة مغلقة واحدة. كل مجسم بالأسفل هو Three.js حيّ يعمل في هذه الصفحة الآن، مبني من مرجع واحد.
صورة واحدة. بلا نمذجة ولا مسح ضوئي ولا منصة دوّارة.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
حيّ داخل متصفحك. اسحب للتدوير.
لكل جزء اسم خاص به.
أدوات أخرى تعطيك مجسمًا واحدًا لا يمكن تفكيكه. أما PhotoTo3D فيعيد تسلسلًا هرميًا، فيبقى كل مكوّن قابلًا للاستدعاء في الكود بعد مغادرتك Studio بوقت طويل.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
// every part keeps the name the vision pass gave it
const model = createSurveyDroneModel();
const body = model.getObjectByName("central flight body");
const pack = model.getObjectByName("top battery pack");
const arm = model.getObjectByName("front left arm");
// address it like any other Three.js object
body.material.color.set("#e8863c");
pack.rotation.y += delta * 2;مخرجات حقيقية من الـ factory المُصدَّرة، وليست نموذجًا توضيحيًا.
ارفع صورة واحدة واضحة. المتصفح يجهّزها دون أن يخفي المصدر في صندوق أسود.
يفكك نموذج الرؤية المجسم إلى تسلسل هرمي مُسمّى من أشكال أولية قابلة للتحرير.
سلّم قصة تفاعلية أو أصلًا لحملة أو كود TypeScript مقروء يعمل في أي مشهد Three.js عادي.
غيّر طريقة تعبيره،
لا حقيقته.
التسلسل الهرمي لا يتغير، وما يتغير هو لغة العرض فقط، فيخرج مشهد المنتج والتفكيك التقني من المجسم نفسه.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
مجسم واحد لكل استخدام
التسلسل الهرمي المُسمّى نفسه، موجّهًا إلى أربع مهام مختلفة. لا شيء يُعاد بناؤه بينها.
تجارة تفاعلية
انشر عرضًا للمنتج قابلًا للدوران، ثم اضبط اللون والمادة في الكود مباشرة.
↗عناصر جاهزة للتشغيل
استخدم المحاور والمنافذ والمجموعات المُسمّاة داخل مشهد ويب أو محرك لعبة.
↗مجسمات لها حضور
حوّل مشروعك إلى شيء يستطيع الزائر فحصه، بدلًا من صورة مسطّحة أخرى.
↗قصص تقنية
أظهِر طريقة التركيب والتسلسل الهرمي بعرض مفكك مبني على أجزاء حقيقية.
↗الكود ملكك،
باشتراك أو بدونه.
صدّر كود TypeScript مقروءًا ينشئ مجسمات Three.js عادية. بلا بيئة تشغيل مغلقة، وبلا اتصال بخوادمنا، وبلا فحص ترخيص عند التحميل.
Three.js صِرف
أشكال هندسية ومواد قياسية. ضعها في أي مشهد لديك بالفعل.
يستمر في العمل
ألغِ الاشتراك متى شئت. كل ما صدّرته يبقى يعمل تمامًا كما كان.
التحويل مجاني
تحويل الـ spec إلى كود يجري محليًا عبر CLI أو MCP. بلا حدود وبلا مفتاح.
أربع خطوات
من مرجع واحد إلى كود جاهز للنشر، دون أي خطوة مخفية بينهما.
حدّد المرجع
ارفع صورة واحدة واضحة. المتصفح يجهّزها دون أن يخفي المصدر في صندوق أسود.
استخرج الهيكل
يفكك نموذج الرؤية المجسم إلى تسلسل هرمي مُسمّى من أشكال أولية قابلة للتحرير.
اختر أسلوب العرض
طبّق مشهدًا ووصفة بصرية، ثم أخرِج القصة بالملصقات واللحظات وحالات التفكيك.
انشره في أي مكان
سلّم قصة تفاعلية أو أصلًا لحملة أو كود TypeScript مقروء يعمل في أي مشهد Three.js عادي.
الأسعار
استكشاف المجسمات التجريبية مجاني. التوليد من صورتك يحتاج خطة.
- ✓ كل المجسمات التجريبية قابلة للتحرير بالكامل
- ✓ كل أنماط العرض والملصقات
- ✓ تصدير PNG وGIF وGLB وTypeScript
- ✓ التوليد من صورك الخاصة
- ✓ كل مراحل النحت
- ✓ استخدام تجاري
- ✓ أولوية في طابور البناء
- ✓ مواصفات مشتركة وسجل مراجعات
- ✓ دعم بالبريد الإلكتروني
التوليد هو العملية المحتسبة الوحيدة. التحرير والتصدير لا يستهلكان أي رصيد.
الأسعارأسئلة
وإجاباتها.
ما يستحق معرفته قبل إرسال أول مرجع لك.
01هل أحتاج إلى إتقان النمذجة ثلاثية الأبعاد؟+
لا. ارفع مرجعًا واضحًا ويتولى سياق العمل التفكيك والهندسة والمواد الأولية، ثم تفحص النتيجة وتعدّلها في المتصفح.
02ما الذي أحصل عليه فعليًا؟+
مواصفة sculpt مُتحقق منها، إضافة إلى كود TypeScript مقروء ينشئ مجسمات Three.js عادية. ولا ترتبط بالمخرجات أي بيئة تشغيل مغلقة.
03هل هذا ملف GLB مُولَّد؟+
لا. يبني PhotoTo3D تسلسلًا هرميًا مُسمّى من أشكال Three.js الأولية الإجرائية، ما يسهّل إعادة تلوين الأجزاء المنفردة وتحريكها وفصلها واستدعاءها في الكود. وتصدير GLB متاح عند الحاجة.
04هل تتوقف مخرجاتي عن العمل إذا ألغيت الاشتراك؟+
لا. الكود المُولَّد يبقى ملكك ويواصل العمل دون اشتراك في PhotoTo3D.
05ما الذي يُحتسب بناءً واحدًا؟+
معالجة مرجع واحد إلى مواصفة sculpt وfactory قابلة للتصدير تُحتسب بناءً واحدًا. أما تحويل المواصفة إلى كود محليًا فمجاني وبلا حد.
06ما الذي يتعامل معه بضعف؟+
الوجوه والشخصيات والتفاصيل العضوية الكثيفة. صورة واحدة تعطي شبهًا مُنمّقًا لا مسحًا دقيق الهوية. وأقوى ما يكون مع المنتجات ذات الأسطح الصلبة والأدوات والعناصر المشهدية.
امنح مجسمًا واحدًا
حياة ثلاثية الأبعاد.
ارفع مرجعًا. واخرج بهندسة مُسمّاة وكود مصدري.