Une référence · Page, médias ou code

Une photo.
Des histoires 3D sans fin.

Construisez un objet 3D structuré, changez son langage visuel, placez-le dans n'importe quelle scène et ajoutez des stickers qui transforment chaque pièce en histoire.

01 / SOURCE
Une référence
02 / CONSTRUIRE
Des pièces 3D nommées
03 / DIRIGER
Scènes + stickers
04 / PUBLIER
Page, médias ou code
[ 01 / CE QUI SORT VRAIMENT ]

Une photo entre.
Un objet éditable sort.

Ni un rendu plat ni un maillage scellé. Chaque objet ci-dessous est du Three.js en direct dans cette page, construit à partir d'une seule référence.

RÉFÉRENCEPhoto de bureau aux trois quarts

Une image. Sans modélisation, sans scan, sans plateau tournant.

RECONSTRUIT8 pièces nommées · 4 matériaux

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

En direct dans votre navigateur. Faites glisser pour orbiter.

camera bodyright hand gripviewfinder humplens barrelfocus ringfront lens glassshutter buttonmode dial
[ 02 / POURQUOI CE N'EST PAS UN BLOC DE MAILLAGE ]

Chaque pièce porte un nom.

Les autres outils vous remettent un objet impossible à démonter. PhotoTo3D renvoie une hiérarchie, donc chaque composant reste adressable dans le code longtemps après avoir quitté le Studio.

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

create-survey-drone-model.ts18 parts
// every part keeps the name the vision pass gave it
const model = createSurveyDroneModel();

const body = model.getObjectByName("central flight body");
const pack = model.getObjectByName("top battery pack");
const arm = model.getObjectByName("front left arm");

// address it like any other Three.js object
body.material.color.set("#e8863c");
pack.rotation.y += delta * 2;

Sortie réelle de la factory exportée, pas une maquette.

01 / SOURCEUne référence

Importez une vue nette. Le navigateur la prépare sans enfermer l'image source dans une boîte noire.

02 / CONSTRUIREDes pièces 3D nommées

La vision décompose l'objet en une hiérarchie nommée de primitives éditables.

03 / PUBLIERPage, médias ou code

Livrez une histoire interactive, un asset de campagne ou du TypeScript lisible pour n'importe quelle scène Three.js standard.

[ 03 / UN OBJET, CINQ LANGAGES ]

Changez sa façon de parler,
pas ce qu'il est.

La hiérarchie ne change jamais. Seul le langage de rendu change, si bien qu'une scène produit et un démontage technique viennent du même objet.

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01

Studio PBR

Matériaux d'origine, ombres douces et lumière de studio prête pour la production.

Essayer ce style

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02

Fil de fer

Expose la construction et la silhouette comme un objet technique précis.

Essayer ce style

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03

Étude en argile

Supprime le bruit des matériaux pour juger proportion, équilibre et silhouette.

Essayer ce style

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04

Rayons X

Masse translucide aux arêtes nettes, pour les récits d'assemblage et d'espace.

Essayer ce style

3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.

05

Voxel

Reconstruit les mêmes pièces nommées dans un langage compact à base de blocs.

Essayer ce style
[ 04 / OÙ ÇA SERT ]

Un modèle, tous les usages

La même hiérarchie nommée, dirigée vers quatre usages différents. Rien n'est refait entre les deux.

01PRODUIT

Commerce interactif

Publiez une vue produit que l'on peut faire pivoter, puis réglez couleur et matériau directement dans le code.

02JEU

Props prêts pour le runtime

Utilisez pivots, sockets et groupes nommés dans une scène web ou un moteur de jeu.

03PORTFOLIO

Des objets qui ont une présence

Transformez un projet en quelque chose que les visiteurs peuvent inspecter, plutôt qu'un rendu plat de plus.

04DÉMONTAGE

Récits techniques

Révélez la construction et la hiérarchie avec une vue éclatée bâtie sur de vraies pièces.

[ 05 / PROPRIÉTÉ ]

Le code est à vous,
abonnement ou non.

Exportez du TypeScript lisible qui construit des objets Three.js standard. Aucun runtime propriétaire, aucun appel distant, aucune vérification de licence au chargement.

01

Three.js pur

Géométries et matériaux standard. Intégrez-les dans n'importe quelle scène existante.

02

Continue de fonctionner

Résiliez quand vous voulez. Tout ce que vous avez exporté continue de tourner à l'identique.

03

Conversion gratuite

Transformer une spec en code s'exécute en local via le CLI ou MCP. Sans limite et sans clé.

[ 06 / COMMENT ÇA MARCHE ]

Quatre étapes

D'une seule référence à du code livrable, sans rien de caché entre les deux.

01

Cadrez la référence

Importez une vue nette. Le navigateur la prépare sans enfermer l'image source dans une boîte noire.

02

Résolvez la structure

La vision décompose l'objet en une hiérarchie nommée de primitives éditables.

03

Choisissez son discours

Appliquez une scène et une recette visuelle, puis dirigez l'histoire avec des stickers, des moments et des états éclatés.

04

Publiez-le partout

Livrez une histoire interactive, un asset de campagne ou du TypeScript lisible pour n'importe quelle scène Three.js standard.

[ 07 / TARIFS SIMPLES ]

Tarifs

Explorer les modèles de démo est gratuit. Générer depuis votre propre photo nécessite un forfait.

DémoPour explorer le workflow
Gratuit
  • Tous les modèles de démo, entièrement éditables
  • Tous les styles de rendu et les stickers
  • Export PNG, GIF, GLB et TypeScript
Ouvrir le studio
StudioPour les équipes qui livrent de la 3D
$49
  • File de build prioritaire
  • Specs partagées et historique de revue
  • Support par e-mail
Choisir Studio

La génération est la seule action facturée. Éditer et exporter ne coûtent jamais de crédits.

Tarifs
[ 08 / RÉPONSES ]

Vos questions,
traitées.

Ce qu'il vaut la peine de savoir avant d'envoyer votre première référence.

01Dois-je savoir modéliser en 3D ?+

Non. Chargez une référence nette et le workflow prend en charge la décomposition, la géométrie et les matériaux initiaux. Vous inspectez et ajustez le résultat dans le navigateur.

02Qu'est-ce que j'obtiens concrètement ?+

Une spec de sculpture validée et du TypeScript lisible qui crée des objets Three.js standard. Aucun runtime propriétaire n'est attaché à l'export.

03Est-ce un fichier GLB généré ?+

Non. PhotoTo3D construit une hiérarchie nommée de primitives Three.js procédurales, ce qui rend chaque pièce plus simple à recolorer, animer, séparer et adresser dans le code. L'export GLB reste disponible si vous en avez besoin.

04Mes exports cessent-ils de fonctionner si je résilie ?+

Non. Le code généré vous appartient et continue de fonctionner sans abonnement PhotoTo3D.

05Qu'est-ce qui compte comme une construction ?+

Une référence transformée en spec de sculpture et en factory exportable compte pour une construction. La conversion locale de la spec vers le code est gratuite et illimitée.

06Qu'est-ce qu'il gère mal ?+

Les visages, les personnages et le détail organique dense. Une seule image donne une ressemblance stylisée, pas un scan fidèle à l'identité. C'est sur les produits hard-surface, les outils et les props qu'il est le plus solide.

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[ QUAND VOUS VOULEZ ]

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Chargez une référence. Repartez avec une géométrie nommée et du code source.

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DÉBUT GRATUITSANS MODÉLISATIONCODE SOURCE INCLUS