3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
Ein Foto.
Unendlich viele 3D-Geschichten.
Baue ein strukturiertes 3D-Objekt, wechsle seine visuelle Sprache, setze es für jede Szene in Szene und ergänze Sticker, die jedes Bauteil zur Geschichte machen.
Ein Foto geht hinein.
Ein editierbares Objekt kommt heraus.
Kein flaches Rendering und kein versiegelter Mesh-Klumpen. Jedes Objekt unten ist echtes Three.js, das gerade auf dieser Seite läuft — gebaut aus einer einzigen Referenz.
Ein Bild. Kein Modellieren, kein Scan, kein Drehteller.
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Live im Browser. Ziehen zum Drehen.
Jedes Teil hat einen Namen.
Andere Werkzeuge geben dir ein Objekt, das du nicht zerlegen kannst. PhotoTo3D liefert eine Hierarchie, sodass jede Komponente im Code adressierbar bleibt — lange nachdem du das Studio verlassen hast.
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// every part keeps the name the vision pass gave it
const model = createSurveyDroneModel();
const body = model.getObjectByName("central flight body");
const pack = model.getObjectByName("top battery pack");
const arm = model.getObjectByName("front left arm");
// address it like any other Three.js object
body.material.color.set("#e8863c");
pack.rotation.y += delta * 2;Echte Ausgabe der exportierten Factory, kein Mockup.
Lade eine klare Ansicht hoch. Der Browser bereitet sie auf, ohne die Quelle in einer Blackbox zu verstecken.
Vision zerlegt das Objekt in eine benannte Hierarchie editierbarer Primitive.
Liefere eine interaktive Geschichte, ein Kampagnen-Asset oder lesbares TypeScript für jede gewöhnliche Three.js-Szene.
Ändere, wie es spricht,
nicht, was es ist.
Die Hierarchie bleibt unverändert. Nur die Rendersprache wechselt, sodass Produktszene und technischer Teardown aus demselben Objekt entstehen.
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Clay-Studie
Entfernt Materialrauschen, um Proportion, Balance und Silhouette zu prüfen.
Diesen Stil testen3D preview unavailableThis browser could not start WebGL. The model data and code export still work.
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Ein Modell, jeder Einsatz
Dieselbe benannte Hierarchie, ausgerichtet auf vier verschiedene Aufgaben. Dazwischen wird nichts neu gebaut.
Interaktiver Commerce
Liefere eine drehbare Produktansicht aus und justiere Farbe und Material direkt im Code.
↗Laufzeitfertige Props
Nutze benannte Pivots, Sockets und Gruppen in einer Web-Szene oder einem Game-System.
↗Objekte mit Präsenz
Mach aus einem Projekt etwas, das Besucher untersuchen können — statt eines weiteren flachen Renderings.
↗Technische Geschichten
Zeige Aufbau und Hierarchie mit einer Explosionsansicht aus echten Bauteilen.
↗Der Code gehört dir,
mit oder ohne Abo.
Exportiere lesbares TypeScript, das gewöhnliche Three.js-Objekte erzeugt. Keine proprietäre Runtime, kein Nach-Hause-Telefonieren, keine Lizenzprüfung beim Laden.
Reines Three.js
Standard-Geometrien und -Materialien. Einfach in jede vorhandene Szene einsetzen.
Läuft weiter
Jederzeit kündbar. Alles, was du exportiert hast, läuft genau wie zuvor.
Konvertieren ist gratis
Die Umwandlung einer Spec in Code läuft lokal über CLI oder MCP. Unbegrenzt, ohne Key.
Vier Schritte
Von einer einzigen Referenz zu auslieferbarem Quellcode, ohne Verstecktes dazwischen.
Referenz festlegen
Lade eine klare Ansicht hoch. Der Browser bereitet sie auf, ohne die Quelle in einer Blackbox zu verstecken.
Struktur auflösen
Vision zerlegt das Objekt in eine benannte Hierarchie editierbarer Primitive.
Tonfall wählen
Wende eine Szene und ein visuelles Rezept an und führe die Geschichte dann mit Stickern, Momenten und Explosionszuständen.
Überall veröffentlichen
Liefere eine interaktive Geschichte, ein Kampagnen-Asset oder lesbares TypeScript für jede gewöhnliche Three.js-Szene.
Preise
Die Demo-Modelle zu erkunden ist kostenlos. Für Generierungen aus eigenen Fotos brauchst du einen Plan.
- ✓ Jedes Demo-Modell, voll editierbar
- ✓ Alle Render-Stile und Sticker
- ✓ Export als PNG, GIF, GLB und TypeScript
- ✓ Aus eigenen Fotos generieren
- ✓ Alle Sculpt-Passes
- ✓ Kommerzielle Nutzung
- ✓ Priorisierte Build-Queue
- ✓ Geteilte Specs und Review-Historie
- ✓ E-Mail-Support
Nur das Generieren wird abgerechnet. Bearbeiten und Exportieren kosten nie Credits.
PreiseFragen,
beantwortet.
Was du wissen solltest, bevor du deine erste Referenz durchschickst.
01Muss ich 3D-Modellierung beherrschen?+
Nein. Lade eine klare Referenz hoch, und der Workflow übernimmt Zerlegung, Geometrie und erste Materialien. Das Ergebnis prüfst und justierst du im Browser.
02Was bekomme ich konkret?+
Eine validierte Sculpt-Spec plus lesbares TypeScript, das gewöhnliche Three.js-Objekte erzeugt. Am Export hängt keine proprietäre Runtime.
03Ist das eine generierte GLB-Datei?+
Nein. PhotoTo3D baut eine benannte Hierarchie prozeduraler Three.js-Primitive. Dadurch lassen sich einzelne Teile leichter umfärben, animieren, trennen und im Code ansprechen. GLB-Export gibt es, wenn du ihn brauchst.
04Hören meine Exporte nach einer Kündigung auf zu funktionieren?+
Nein. Der generierte Quellcode bleibt deiner und läuft ohne PhotoTo3D-Abo weiter.
05Was zählt als Build?+
Eine Referenz, die zu einer Sculpt-Spec und einer exportierbaren Factory verarbeitet wird, zählt als ein Build. Die lokale Umwandlung von Spec zu Code ist kostenlos und unbegrenzt.
06Womit kommt es schlecht zurecht?+
Gesichter, Figuren und dichte organische Details. Ein Bild ergibt eine stilisierte Ähnlichkeit, keinen identitätsgetreuen Scan. Am stärksten ist es bei Hard-Surface-Produkten, Werkzeugen und Props.
Gib einem Objekt
ein Leben in 3D.
Lade eine Referenz hoch. Geh mit benannter Geometrie und Quellcode wieder.